EDG少年夺冠。
文|王煜全
首先,祝贺中国战队EDG获得了第11届英雄联盟全球总决赛冠军。
英雄联盟是一款风靡全球的竞技类游戏,全球月活用户超过1.8亿人。
理论上,像我们五十多岁的中老年人,兴趣点已经不在电竞和游戏之上了。就像网友调侃的,老年人都在发北京今年的第一场雪,年轻人却都在转EDG夺冠。
但在智能推送已经成为主流信息接收方式的今天,我依然收到了EDG夺冠信息的狂轰乱炸,很明显,这则新闻已经突破了自身领域,实现破圈。
拥挤在各个校区和城市的中心广场,如游行般的观赛者,似乎在告诉我们,电竞正在崛起成为一个超越一切体育运动、影视媒体的新物种。
回看刚刚过去的欧洲杯,在盛夏举办,却经历了一场寒冬,足球作为世界第一运动遭遇了史无前例的冷遇,一方面有疫情的影响,但不可否认的是,以电竞为代表的的新兴竞技模式正在抢走观众们的注意力。
电竞的魅力究竟在哪儿呢?直观上来讲,你认真看几场电竞比赛就全懂了。比如看见你家孩子在玩游戏时,不是刻意去阻止,而是专心看他们玩几局,就能体会到游戏的乐趣。
比如我就喜欢看我女儿玩吃鸡游戏,这是一种基于团队协作的枪战类游戏,你需要把团队以外的所有人杀死,才能取得最终的胜利。
我会为她每次击杀而兴奋,每次被击杀而哀叹,在紧张激烈的枪战中,情绪也会随之起伏。其实很多游戏爱好者看着自己喜欢的队员比赛,就和我看我女儿玩游戏是一模一样的。
再往深看一层,电竞受欢迎的本质原因还是在于竞技性和娱乐性,这两个维度的全面提升。
百米赛跑为什么有人看,但没有百米跑的铁杆粉丝?因为赛跑只有竞技性,没有娱乐性,整个比赛过程就是跑步。
影视节目很多人喜欢看,但依然无法聚集起上亿人长时间观看,因为影视作品缺乏竞技性,结局缺乏悬念。007拍得再扣人心弦,你也知道邦德肯定不会死。
足球、篮球,包括最近很火的UFC拳击都兼具竞技性和娱乐性,但和电竞比起来,整个比赛看起来不管是丰富度还是表现力都差了一大截。
所谓丰富度就是指参与者可选择建立竞争优势的方式,种类越多,比赛就越精彩,越具娱乐性。
例如足球,给人带来的主要的兴奋点其实只有几项,例如精彩的射门、过人和传球,对于防守来说,还有精准的抢断和扑救。
而对于电竞来说,比赛的丰富程度大幅提升,就以EDG夺冠的游戏《英雄联盟》为例,这款游戏总共有10人参赛,每方各5人,谁先把对方的基地血量打到0,哪方就获胜。
每位玩家在游戏中的角色都有6、7个技能,就单从技能释放的排列组合上来说,这款游戏所具备的丰富度就已经超越所有的传统体育运动。并且游戏中还涉及大量的团队协作和战术规划,可以说是兼具娱乐性和竞技性的代表游戏。
至于表现力,电竞更是一点不亚于电影大片,别忘了,现在大片里最激烈、最壮丽的场景往往都是用电竞背后的游戏引擎制作的。
那么电竞的未来会是什么样呢?我认为,还会有很大的进化空间。
首先,电竞比赛也需要有主客场之分,《正义之心》一书的作者乔纳森·海特认为,社会上大部分人的内心还是保守的,也就是说大家都有找到团体归属感的需求,就像曾经国足球迷现场的集体国骂一样,他们怒吼的其实不是愤怒,而是一种大家一起干点儿小坏事儿的归属感。
主客场之分所带来的轻微对立感,非常容易建立起粉丝们的归属感,促使他们成为每个战队的铁杆粉丝。
第二,未来电竞一定会出现世界级的顶流明星,就如同中国的刘德华、梁朝伟,好莱坞的莱昂纳多。
在电竞产业最为发达的韩国,就已经出现了这样的明星。现在韩国有两位国宝级明星,一位是效力于英超热刺的足球运动员孙兴慜,另一位就是英雄联盟的职业选手Faker。
第三,电竞的观看方式将由观众自己定义。这就是身处数字世界的好处,我可以是俯视全局的上帝视角,也可以从游戏角色的双眼看出去,体验现场感,还可以同时调用双方的视角来看比赛,这样,当你看到自己喜欢的战队正在落入对方的陷阱时,一定会紧张得喘不过气来吧。
VR视角的全沉浸式观看更是能把你深深地带入电竞情节之中。与英雄联盟类似的一款5v5竞技类游戏刀塔,就推出了VR版的观看视角,玩家戴上VR头盔后就能以第一视角感受战场上的瞬息万变,这种观赛体验只有在电竞的虚拟世界中才能体验。
因此,我觉得未来电竞产业必然超过任何一类体育运动、任何一类综艺影视节目。
所以,如果你的孩子也喜欢看电竞,不要轻易否定和打压,他们看的或许是娱乐,你看到的也许应该是机会。因为,我们是逆转不了未来的,只能顺应。
(本文作者王煜全,文章原创首发自公号全球风口。)
本文来自投稿,不代表新经济沸点立场。新经济沸点优质内容同步到虎嗅、钛媒体、36KR、21财经、亿邦动力、创业邦、和讯网、新浪看点、微博、搜狐、网易、一点资讯、百度百家、今日头条等平台。